主攻技术不多说了 无论是卡尔也许普立兹 主攻的民俗性照旧看本身主假如你也许夺取几多输出回合 1.屠杀家 超高躲避率 必须要有很好的装备应对胜率高 2.剑术家 超高秒杀技 缺点是每场只有一片刻的机遇 必须要有很好的兵书利用 3.人类气功师 真龟派超痛 但机遇只出现在于被就寝的时刻 4.魔界 很硬很厚 不让对方有机遇+BUFF 胜率高 5.魔导 出血吸血技术太痛(无解)屠杀高爆伤喷血大 须要高度相应跟很好的装备 胜率高 6.格兰 吃魔技术头痛 喝EP水的机缘点的拿捏 7.奥迪 BUFF太多 销处境跟高输出是枢纽关头 而非控场 8.卡尔 连续击倒的接技必须争先手大概反制 9.普立兹 反射盾跟杂乱的机缘点 以上*************** 我是普立兹 只以普立兹为最主(善于技术步要狂按 一颗普攻再按可增添浪费) 1.火焰>>麻痹最有效的是断法跟夺取时间补充施法行动 2.龟派击倒>>出qq欢乐斗地主记牌器招最快的击倒技术且CD快 3.喔耶>>除了起手 CD闭幕可用于接技 4.石化>>7S的时间夺取下一回接技 5.杂乱>>19S的时间火力输出 6.领域杂乱>>夺取时间下一回接技 A.火焰>喔耶>火焰>炎热 (近隔绝的高输出搭配)以我计算可供4000以上LP B.喔耶>火焰>不知>RP>超迷(倒)>炎热>RP>火焰>龟派(倒)>炎热>RP>喔耶(差不多接法) C.RP>超迷(倒)>炎热>RP>喔耶(起手第二个选择) D.炎热>RP>超迷(倒)>喔耶(起手第叁个选择) E.喔耶>石化>炎热>RP>超迷(倒) F.喔耶>火焰>不知>炎热>杂乱>火焰>炎热>迷幻>RP>火焰>超迷(倒) 击倒时间有碍于玩家摇滑鼠的速率先火焰 在 击倒 会较保障妥善别太依赖控场技术 CD长 单数场施放胜率高 双数场延宕时间输出的回合数在于时间的掌控 掌控越稳胜率越大小伎俩 杂乱后假死再点技术 可禁止他方的普攻 ************************************************************ 1.屠杀家高躲避 剑术家高浪费 一>>他方一定会27M晕 提倡也许B.C.D.F的作法起手 千万别以E来起手 27M晕跟击破掌都比石化快 万一没争先手 要先吃他方一轮勐攻 空档发挥A 他方没喝水 不时会赢以是我的作法 都市再开场先输出送一颗对照保障 第一场喝水是难免的高逃避便是要靠些运气 万一都没吃到 就当练经验装备血 高格防是核心 二>>27M晕CD 丢零乱后认你宰割 叁>>同第一场 (小方法 RP不见得只设定击倒 设定炎热威力会有预想不道的输出效果喔)2.魔导的高伤输出 竟然这么痛又吃不消 便是要让他方没机缘入手下手!! 一>>只能采纳B.E.F的作法 要抢快 否则他方BUFF+到2个以上 一概就没机缘赢他方想要定(超激烈光弹 麻痹 吸血 出血) 输出严重靠残杀蹧蹋的两招斧头技艺由于血多 必须不段循环 甚至 不知 零乱 石化 都会全部用掉不能败事 不能有一点点的控档 火焰>击倒>炎热>RP>喔耶装备需要必必要很高 血厚 高格防 高LP回覆 条目越高 胜率越高 二>>争取时间 叁>>同单数场 3.奥迪魔的超硬超补超厚的BUFF血牛 一>>要抢快 B.E.F 开场 尽量以输出为主 制胜症结在于欢乐斗地主不OK亮光不OK有就要放 能销几个就销几个 输出火力打到他方2/3 不知 在RP威力炎热在零乱除非他方有10W水 否则机缘抓稳 19S打掉半排没有问题 二>>没有零乱的处境下便是销处境跟火力 他方假若转 就要闪 别傻傻站在塬地被转 4.卡尔 普立兹概念 1.抢快争先手不见得赢 输出回合谁多谁占上风 2.光靠击倒只会让自己血量越来越少 当遭遇同系列敌手 便是要拼火力 3.开反射跟破盾的机缘反应力制胜单场症结 4.大部分的人是制定一套接技习俗 假若你长于变动 他方很方便七手八脚而输反制 1.大部分喔耶开场的空档都会展现 擅用A方法 而非狂按喔耶去晕 2.一起初被击倒拉远隔绝 摇滑鼠起床尽速喔耶拉近隔绝 由于隔绝越近 敌手越不了然你有无开盾 3.小方法 对方混乱完没终结 混乱对方后 开盾 攻打 输出加倍喔 4.小本事 不OK假使没破掉对方的吨 假死开盾别攻打 反而占优势 tags:欢乐斗地主下载 |